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爱游戏

过去十年,游戏行业究竟发生了哪些巨变?

十年前,游戏从业者根本想不到未来到底是什么样的。如果说此前的数个十年主要是基于技术的进步而被我们铭记,那对于 2010 到 2019 这十年,更值得被记住的是游戏本身:如...

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总结:《星礼研究所》发行一周后总结

之前已经提到(indienova 会员日志中发表),《星礼研究所》卖不出去,但这个世界足够精彩,人们能在其中构建出意义、反思。这篇日志将提到的是,《星礼研究所》卖出去后的其...

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“3代出渣作”,真的是行业魔咒吗?

“三代出渣作”一直是流传在游戏圈的魔咒,《暗黑血统》、《质量效应》等等知名游戏系列都没能逃出这个定律。我个人认为这并非是什么玄学,而是开发难度自然增大所导...

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在中国做一款3A游戏究竟有多难?

▌导读什么是3A游戏?中国有没有3A游戏?这是这么多年来,游戏从业者,玩家时不时会讨论起来的话题。在真正的3A到来之前,也许我们无法给出一个准确的答案,但我们非常希望这...

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2019年游戏时光最受欢迎的文章,全在这了

2019 年已经结束啦,在过去的这一年里,我们勤劳的编辑以及可爱的作者们每天都为大家带来了各种有趣,好玩,涨知识的好文章。  希望有它们陪伴的日子里,能让大家日复一...

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